第19章 同化 (1/2)
搭乘內部電梯下1樓,孟杉一路上都垂着眼眸,她在思索,安全城是如何建立並運行下來的?
索萊斯人本質上也是玩家,凌晨的玩家倖存公告欄上,第331批玩家中,索萊斯星玩家降臨255個,而現在佩星第一賽區存在的索萊斯星玩家有1566人。
按照遊戲規則,當一個賽區裏只存在18個世界的玩家時,倖存玩家成功晉級第2賽區。
意味着其他世界的玩家在晉級時,索萊斯玩家一直留在第一賽區建設安全城。
也就是說,玩家晉不晉級,去不去下一個賽區,可以自由選擇。
對於索萊斯星人,與其進入未知的第二賽區冒險,不如留在第一賽區,鞏固已建立的統治王國。
既不擔心未知的危險,也不用像npc爲壽命發愁。
他們可以在第一賽區爲所欲爲。
“惡魔之心”表面是頒發給上交保護費的玩家的護身符,實則掌握了玩家的行蹤,要不然也不能玩家一死,他們就知道死在了哪裏。
這是一種變相的監視。
如果玩家無法按時上交保護費,受到的懲罰和孟杉如今的待遇差不多。
孟杉路過無數單間小牢房,不少房間裏吊着奄奄一息的人,眼神空洞,面如死灰,接下來大概率要被“獻祭”。
官方說,保護費有四種:精華、卡牌、道具、晶石。
每一種都不容易獲得。
如果不能按時交上保護費,玩家本身會成爲保護費。
殺死玩家,100%掉落卡牌。
穩賺不賠的生意。
索萊斯星人這麼做,完全是扒在其他世界的玩家身上吸血喫肉。
孟杉嚴重懷疑,當第一賽區只剩下18個世界的玩家,有資格晉級,貪婪的索萊斯星人願意放手嗎?
不得派隊伍蹲守在第二賽區和第一賽區的交界處?
來一個殺一個。
卡牌多一張是一張。
如果不是胡琳琅說“第一賽區是新手賽區”,孟杉都懷疑這款遊戲只設計了這一個賽區。
難度之大,沒有一點活路給普通玩家走。
於是孟杉自然而然產生了一個疑問,遊戲廠商,那個更高等的文明,放任索萊斯星玩家一直停留在第一賽區,並做大做強?
按照遊戲設計理念,賽場之內全是敵人,放棄人性,展開最原始的殺戮。
爲了激化矛盾,遊戲規則壓制每一個人, npc渴望壽命,玩家渴望晉級,互相牽制,沒有人是無敵的。
如今索萊斯星人卻成了例外,第一賽區儼然成了索萊斯星人第2個家鄉,說一句殖民地也不爲過。
難道遊戲設計者沒有考慮到玩家停留問題?留下如此明顯的規則漏洞。
孟杉覺得不應該,降臨遊戲的玩家來自各種各樣的世界,不是隻有索萊斯的人聰明,如果真沒有停留規則限制,第一賽區必然各大勢力林立。
大家都不去下一個賽區了,都留下來爭地盤好了。
留下來必定要付出慘痛的代價,綜合考慮還是晉級更划算。
比未知的賽場還恐怖的代價是甚麼呢?
死亡?
不,索萊斯星人才不會選擇一條死路。